A ver si nuestros alumnos y alumnas lo desarrollan bien a partir de ahora…
Cuando te das cuenta, al final, de que has hecho todo el examen de Trigonometría con la calculadora puesta en radianes.
https://matematicascercanas.com/2018/04/15/examen-calculadora-radianes/#more-7949
Enunciado:
Se ofrece un concurso cuya mecánica es la siguiente:
La pregunta oportuna es: ¿debe hacerlo o no?
Solución:
La probabilidad de que el concursante escoja en su primera oportunidad la puerta que oculta el coche es de 1/3, por lo que la probabilidad de que el coche se encuentre en una de las puertas que no ha escogido es de 2/3. ¿Qué cambia cuando el presentador muestra una cabra tras una de las otras dos puertas?
Una suposición errónea es que, una vez sólo queden dos puertas, ambas tienen la misma probabilidad (un 50%) de contener el coche. Es errónea ya que el presentador abre la puerta después de la elección del jugador. Esto es, la elección del jugador afecta a la puerta que abre el presentador. No es un suceso aleatorio ni inconexo.
Si el jugador escoge en su primera opción la puerta que contiene el coche (con una probabilidad de 1/3), entonces el presentador puede abrir cualquiera de las otras dos puertas. Además, el jugador pierde el coche si cambia cuando se le ofrece la oportunidad.
Pero, si el jugador escoge una cabra en su primera opción (con una probabilidad de 2/3), el presentador sólo tiene la opción de abrir una puerta, y esta es la única puerta restante que contiene una cabra. En ese caso, la puerta restante tiene que contener el coche, por lo que cambiando lo gana.
En resumen, si mantiene su elección original gana si escogió originalmente el coche (con probabilidad de 1/3), mientras que si cambia, gana si escogió originalmente una de las dos cabras (con probabilidad de 2/3). Por lo tanto, el concursante debe cambiar su elección si quiere maximizar la probabilidad de ganar el coche.
Enunciado:
Se ofrece un concurso cuya mecánica es la siguiente:
La pregunta oportuna es: ¿debe hacerlo o no?
Solución:
La probabilidad de que el concursante escoja en su primera oportunidad la puerta que oculta el coche es de 1/3, por lo que la probabilidad de que el coche se encuentre en una de las puertas que no ha escogido es de 2/3. ¿Qué cambia cuando el presentador muestra una cabra tras una de las otras dos puertas?
Una suposición errónea es que, una vez sólo queden dos puertas, ambas tienen la misma probabilidad (un 50%) de contener el coche. Es errónea ya que el presentador abre la puerta después de la elección del jugador. Esto es, la elección del jugador afecta a la puerta que abre el presentador. No es un suceso aleatorio ni inconexo.
Si el jugador escoge en su primera opción la puerta que contiene el coche (con una probabilidad de 1/3), entonces el presentador puede abrir cualquiera de las otras dos puertas. Además, el jugador pierde el coche si cambia cuando se le ofrece la oportunidad.
Pero, si el jugador escoge una cabra en su primera opción (con una probabilidad de 2/3), el presentador sólo tiene la opción de abrir una puerta, y esta es la única puerta restante que contiene una cabra. En ese caso, la puerta restante tiene que contener el coche, por lo que cambiando lo gana.
En resumen, si mantiene su elección original gana si escogió originalmente el coche (con probabilidad de 1/3), mientras que si cambia, gana si escogió originalmente una de las dos cabras (con probabilidad de 2/3). Por lo tanto, el concursante debe cambiar su elección si quiere maximizar la probabilidad de ganar el coche.
Todas ellas tienen su eje de simetría paralelo al eje de ordenadas (OY) y su recta directriz es paralela al eje de abcisas (OX).
Todas ellas tienen su eje de simetría paralelo al eje de ordenadas (OY) y su recta directriz es paralela al eje de abcisas (OX).

Mas información en: https://matematicascercanas.com/2016/09/09/mayor-primo-truncable/


Como encontrar un grano de arroz… (ver el vídeo de la página que pongo):
http://www.rtve.es/alacarta/videos/telediario/probabilidad-toque-gordo-como-encontrar-grano-arroz/4379259/
Otro excelente vídeo de lo que se puede realizar con este fantástico programa.
Un sistema algebraico computacional o sistema de álgebra computacional (CAS, del inglés Computer Algebra System) es un programa de ordenador o calculadora avanzada que facilita el cálculo simbólico.
Geogebra lleva uno incorporado que nos permite hacer muchas cosas.
Otro excelente vídeo de lo que se puede realizar con este fantástico programa.
Clic aquí.
Para mis alumnos de 4ºESO.
Clic aquí para ver el vídeo.
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